This is how we animate Prompto! Step 1 Starting off with animation! Using motion capture, we film our own movements. We normally put on special mo-cap suits but I felt like using the combat suit today (which is extremely heavy…) Step 2 Next step is editing where we “polish” the recorded data (“polish” = to tweak and elaborate, it’s a process of perfecting the animations). This is when we adjust the poses and movements, adding finger animations, etc. – we are very detail oriented! Step 3 Finally we implement the animations in the game. We check how the character movements flow in-game together with the clothes which are controlled via cloth simulator. Aside from animations, we also need to check a variety of things such as SFX and VFX. - Toyama-san (FFXV Animator) ========== まずはアニメーション制作!モーションキャプチャーで自ら動いてデータを収録していきます。 普段は左側の特別なスーツ着用で収録しますが、今回は戦闘服バージョンも。(この戦闘服…重い…) 次は編集。収録データをポリッシュ(=細かいところの調整・作り込み、完成形までもっていく作業)していきます。 動きのメリハリやポーズの調整、指のアニメーションをつける等、細かい部分まで拘ります。 ゲームに実装。ゲーム上で動かした際の印象や、物理シミュレーションで動かしている衣服の確認、 他にもアニメーションに仕込んであるSEやVFXなど動き以外の様々なことをチェックしていきます。 ========== #FFXV #FFXVDev #GameDev #GameDevlopment #Animation #Mocap #MotionCapture #PromptoArgentium #Prompto ==========

ffxvさん(@ffxv)が投稿した動画 -

FINAL FANTASY XVのインスタグラム(ffxv) - 1月21日 00時09分


This is how we animate Prompto!
Step 1
Starting off with animation! Using motion capture, we film our own movements. We normally put on special mo-cap suits but I felt like using the combat suit today (which is extremely heavy…)
Step 2
Next step is editing where we “polish” the recorded data (“polish” = to tweak and elaborate, it’s a process of perfecting the animations). This is when we adjust the poses and movements, adding finger animations, etc. – we are very detail oriented!
Step 3
Finally we implement the animations in the game. We check how the character movements flow in-game together with the clothes which are controlled via cloth simulator. Aside from animations, we also need to check a variety of things such as SFX and VFX.
- Toyama-san (FFXV Animator)
==========
まずはアニメーション制作!モーションキャプチャーで自ら動いてデータを収録していきます。
普段は左側の特別なスーツ着用で収録しますが、今回は戦闘服バージョンも。(この戦闘服…重い…) 次は編集。収録データをポリッシュ(=細かいところの調整・作り込み、完成形までもっていく作業)していきます。
動きのメリハリやポーズの調整、指のアニメーションをつける等、細かい部分まで拘ります。 ゲームに実装。ゲーム上で動かした際の印象や、物理シミュレーションで動かしている衣服の確認、
他にもアニメーションに仕込んであるSEやVFXなど動き以外の様々なことをチェックしていきます。
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#FFXV
#FFXVDev
#GameDev #GameDevlopment
#Animation
#Mocap #MotionCapture
#PromptoArgentium #Prompto
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2016/1/21

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