SWITCHのインスタグラム(switch_magazine) - 12月25日 18時29分


『スーパーマリオブラザーズ』の開発に携わった手塚卓志は絵を描くことが仕事だったため、なるべく容量を使わない形で、ノコノコに羽をつけて「パタパタ」と呼べば跳べるキャラになるというアイデアを出し、その羽はその後別のキャラにも活用された。他にも、多くのパーツが左右均等なのは半分だけ制作してそれを反転するなど、容量をいかに工夫して節約するかは、当時ゲーム作りの大きな課題の一つだったーー

それぞれのゲームタイトルがゲーム史にどんな「動詞」や「名詞」を持ち込んだのか…
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2015/12/25

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